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最近在更网站,没写过官方文案,全是攒了大半年的展厅设计碎念。
前两年接了个本地的非遗小展厅,一开始死抠展品的纹理、老物件的摆放角度,把空间塞得满满当当,客户说“走两步就喘不过气”,我还跟他争“这才是原汁原味的细节”——那阵的心理斗争现在想起来都好笑:怕自己的专业被质疑,把“设计”当成了炫技,忘了展厅是给人走的,不是给评委拍特写的。后来拆了一半的展墙,把动线留宽,在角落加了个能坐的老木凳,那天第一次有参观者说“我想多待会儿”,才懂展厅的核心不是“我想放什么”,是“谁会来看,他们想待多久”。
还有次碰上个科技类的展厅需求,一开始想堆满数字屏,熬了三天出了方案,总觉得差口气。后来试着用AI做了十版动线模拟,省出来的两天我扎进本地的老巷,拍了墙面上的砖纹、巷口风晃动的竹帘,回来把这些细节转成了投影的动态底纹,AI帮我把这些素材整合到动线里,最后方案过的时候,客户说“看到的时候就像踩在咱们这儿的路上”。那阵的纠结是:怕用AI显得自己没本事,后来才明白,AI能做的是“把复杂的东西理清楚”,但“把本地的温度揉进空间”,还是得靠自己蹲在巷口摸的那片砖的温度。
现在AI天天被提,设计师们总慌会不会被替代,我倒觉得,AI是个帮你省力气的学徒。比如展厅的动线模拟,AI能快速算出人流密度,不用自己蹲在地上画格子;比如展陈的配色,AI能给你几十种符合空间的色卡,不用自己熬到眼瞎。但设计师要守的,是AI给不了的“感知”:比如某个本地老墙的肌理摸起来是糙的,那展厅的地面就别做太滑的;比如参观者可能会在某个转角停脚,那转角就别放太挤的展品;甚至是,你蹲在巷口看了半小时的竹帘晃,知道风从哪边来,那展厅的通风口就该对着那个方向。
最后说句实在的,展厅设计从来不是什么高大上的创作,就是给人搭个能待的地方,让他们走进去能想起点什么,或者能发现点什么。别攥着笔不放,也别不敢用AI,多去本地的巷子里蹲会儿,摸一摸老墙的温度,比对着软件抠图有用多了。